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来源:AIGC 与 AI 创业分享会复盘(10 月 14 日分享会)。本文据现场分享整理。
一款儿童游戏书,账号只有几十名粉丝,约一个月卖出近千单,最后却因店铺不符合平台要求而下架。
一部从零开始制作的 AIGC 影片,上线腾讯视频并带来收入,创作者却决定不再把影视分账当作主要收入来源。
10 月 14 日的 AIGC 与 AI 创业分享会上,分享嘉宾易老师讲了这两次尝试,也谈到作品做出来以后必须面对的问题。购买者从哪里来,平台规则变了怎么办,下一部作品还能不能收回成本。交流环节中,到场者又把话题带到了企业服务、外贸、语音辅助和 AI 硬件。
如果用"碎银子时代"概括这场讨论,重点在于钱从哪里来。做出产品、拍出影片,都还需要找到愿意付费的人;一次收入到手之后,还要考虑下一次交易能否发生。易老师的经历提供了几种不同的答案,也留下了各自的限制。
## 目录
• 01 碎银子时代,先算清每笔钱的来路• 02 小产品先卖出去,再寻找稳定渠道• 03 影片带来收入,下一部先算投入产出• 04 内容能否卖上价,取决于创作判断• 05 找到小生意,还要练三项能力• 06 企业服务能收费,还要做得进流程• 07 从现场项目看,下一笔收入在哪里## 01 碎银子时代,先算清每笔钱的来路
易老师在分享中提醒,许多普通创业者使用的是现成的模型和工具,最终仍要回答几个朴素的问题。卖什么,卖给谁,通过什么渠道卖。 对个人团队来说,靠技术概念吸引关注,并不能代替这几件事。
游戏书给出了第一种做法。先从熟悉的家长和孩子入手,做出具体产品,再通过直播接触购买者。账号粉丝不多,依然产生了订单。这说明早期可以从一个明确的小人群开始检验需求,不必等到账号做大才尝试销售。产品下架也说明,找到买家之后,还要检查所依赖的渠道能否持续使用。
影片给出了另一种结果。《白蛇传之我叫王道灵》上线后带来收入,但易老师认为,当时的上线时机和平台支持难以复制。因此,后续计划让影视作品更多承担吸引关注的作用,同时继续探索教育产品等其他收入来源。一部作品赚到钱,要查清收益来自内容、渠道还是时机,才能判断下一部该投入多少。
分享中还谈到了维持现金流。易老师介绍,除了开发新项目,也继续承接已有客户的咨询工作。新产品需要时间制作和验证,已有服务则能覆盖眼下的开支。这样的安排并不保证新项目成功,但让尝试可以继续,而不必要求每个新点子立刻养活团队。
把这几段经历放在一起,掘金思路落在三个可检查的动作上。先用小产品换来真实订单,再看渠道和成本能否支撑下一轮销售,最后为新项目留出足够的现金和时间。 一次卖出近千单、一部影片获得收入,都值得复盘;是否能重复,仍要由下一次销售来回答。
## 02 小产品先卖出去,再寻找稳定渠道
易老师制作的游戏书面向儿童。上架前,产品先给身边的孩子试用;开始销售后,通过小红书发内容、开直播。
账号运营不到一个月,粉丝只有几十人。开始直播后,游戏书在约一个月内卖出近千单。易老师认为,新直播间获得的平台展示机会起了作用,产品内容也回应了部分家长对儿童商业教育的兴趣。
订单增长没能让销售持续下去。按照现场说法,平台调整了相关虚拟资料的销售要求,新店不符合条件,游戏书被下架。原账号后来也停止运营。
这次尝试留下了两种反馈。一种来自购买者,说明游戏书获得了市场回应。另一种来自销售渠道,说明现有店铺无法继续按原来的方式卖。若只盯着订单,很容易忽略后一个问题。
易老师仍准备做儿童教育产品。目前正在创作一部儿童科技动画,尝试把算法、协议等概念放进故事里。剧本已基本完成,后续还考虑结合机器人产品和编程课程。
接下来需要重新验证,换成动画或课程后,原来购买游戏书的家长是否还感兴趣,以及谁愿意为新产品付费。旧订单证明过一次需求,新产品仍需要新的订单。
## 03 影片带来收入,下一部先算投入产出
另一项实践是 AIGC 影片 《白蛇传之我叫王道灵》。制作这部作品时,易老师没有影视制作经验,剪辑也是边做边学。影片后来上线腾讯视频。作品获得极好的播放数据和媒体的关注,也带来了较好的收益。
易老师在交流中谈到创作时的切入点。白蛇传是观众熟悉的故事,影片尝试从其中一个较少受到关注的角色出发,加入与职场处境有关的表达。已有故事提供了人物和情节基础,新的视角则需要靠具体剧本和制作完成。
复盘作品上线后的表现,易老师没有把成绩全部归因于制作能力。上线时间、平台支持和题材受到的关注,都影响了最终结果。如果现在把同一部作品重新上线,未必还能得到相近的收益。
分享中提到短剧上架速度和万次播放分账变化,作品增多后,个人创作者的收入空间受到挤压。不过,决定是否投入下一部作品时,有三笔账必须算清。
要算的账需要弄清的问题制作成本写剧本、生成和筛选素材、剪辑、配音、修改,需要多少时间与费用?发行条件作品在哪里上线,能获得多少展示,需要创作者自己做多少推广?收入方式能否谈到买断或保底,还是主要依赖上线后的播放表现?易老师介绍,平台合作可能涉及买断、保底、分账、拉新和广告。不同方式决定收入什么时候到账,以及作品表现不佳时由谁承担风险。已有影视资源的团队和新入行的个人创作者,能谈到的条件也不同。
一部片子赚了钱,无法直接推算下一部作品的收益。
因此,易老师仍会制作感兴趣的影视内容,也计划让作品帮助其他项目获得关注;影视分账不再被当作主要收入来源。
## 04 内容能否卖上价,取决于创作判断
现场有人问起 AIGC 影片的制作流程。易老师回忆,制作《白蛇传之我叫王道灵》时,先写了几千字的大纲,明确故事的起点、发展和结局,再开始制作。
实际操作并不总能按大纲推进。有些镜头反复生成仍达不到要求,继续尝试会消耗时间和费用。易老师会改画面方案,有时直接调整剧情。这种灵活性适用于独立创作,也帮助作品控制了成本。
不过,能临时改剧情,不等于剧本可以省去。作品完成后,易老师继续学习剧本结构和叙事节奏,回头看早期作品,也发现了可以改进的地方。AI 可以帮助完成镜头,仍要有人判断人物行动是否可信、故事节奏是否合适、声音能否与画面配合。
一个现场项目说明了工具的边界。有参与者正在制作创始人短剧,故事涉及早年的纺织工艺。老机器的样子,穿线、染色等细致动作,都难以准确生成。
易老师建议先多和创始人谈,找到经历中值得拍的部分;无法可靠还原的工艺细节,可以考虑选用合适的实拍素材和非遗创作思路,以短镜头交代。
先弄清故事要讲什么,再决定哪些画面用 AI 生成、哪些细节需要实拍素材。
## 05 找到小生意,还要练三项能力
谈到创业,易老师强调了三项能力。
### 第一,能否发现具体需求
从熟悉的行业、接触得到的人群开始,观察原有工作怎样完成,哪一步耗时、哪一步容易出错,当前的解决办法为什么不够用。
分享中提到一个消防接警项目。按现场介绍,项目尝试帮助一线人员更快整理报警电话中的信息,缩短判断时间。分享会上,一位有语音障碍的参与者也介绍了辅助工具项目。不同使用者的发音差异很大,重度语音障碍者的识别效果仍需提高,团队希望寻找技术人才。
两项工作的用途不同,困难都足够具体。前者要判断处理信息能否真正节省接警时间;后者要持续收集和处理不同使用者的语音。需求明确以后,还得检验效果、研发成本和付费方式。
### 第二,能否找到购买者
游戏书运营初期粉丝不多,直播后却获得订单。销售要解决的,不只有流量大小,还包括产品能否出现在合适的人面前,对方能否理解用途,以及购买后是否满意。
有人看见、有人咨询、有人付费,应该分开观察。 只看其中一个数字,容易误判产品是否成立。
### 第三,能否留下使用反馈
客户反复问什么,功能在哪一步不好用,交付中哪些工作总要返工,这些都能帮助团队改产品。对小团队而言,持续记录自己服务的人和事,比泛泛收集大量行业信息更容易落实。
## 06 企业服务能收费,还要做得进流程
一位从事企业 AI 服务的参与者介绍,团队有时先做演示版本,让客户看到效果,再讨论费用。据现场分享,普通中小企业项目的收费通常在一两万元,规模较大的项目可能达到十万至十五万元。这是该团队介绍的项目经验,不能直接作为行业统一报价。
易老师提醒,演示获得认可之后,项目仍可能卡在企业内部。负责人是否支持、对接人员有没有权限、原有流程能不能调整,都会影响工具最终能否投入使用。企业层级越多,需要配合的岗位越多,推进难度也可能越高。
接企业项目时,除了询问客户想要什么功能,还应弄清以下四件事。
1. 谁批准预算?2. 谁提供业务资料?3. 谁在日常工作中使用?4. 后续由谁维护?演示证明技术可以完成某项任务;企业内部的安排,决定项目能否留在实际工作里。
## 07 从现场项目看,下一笔收入在哪里
一位从事医药原料外贸多年的参与者,已经把 AI 用在客户背景调查中。过去需要查找搜索引擎、海关数据和行业网站,再逐项筛选;调查一家客户可能花几个小时。据现场介绍,使用 AI 后,初步资料整理可以压缩到约五分钟。
节省的是查找与汇总时间。客户是否可靠、值不值得继续沟通,仍要结合业务经验判断。这位参与者目前继续做外贸,也向同行分享工具的使用方法。
经营原创 IP 账号的参与者,计划在已有内容和受众的基础上尝试 AI 陪伴玩偶,同时开发面向原创角色创作者的辅助工具。账号已经积累受众,硬件产品仍需要开发,购买意愿也有待验证。
汽配行业的参与者已在企业制作行业视频,希望将来把经验用于帮助同行。另一位参与者面向老年群体制作朗诵、戏剧和防诈骗内容,仍在寻找可持续的收入来源。语音障碍辅助工具项目则需要继续提高识别效果,寻找技术伙伴。
项目介绍后的交流,让几处差别变得清楚。
• 外贸 AI 应用已经在日常工作中节省时间,向同行分享经验能否形成稳定收入,还需要尝试。• 原创 IP 账号已经聚集受众,受众是否会购买陪伴玩偶,要等产品推出后验证。• 老年内容创作已有观看和参与者,谁愿意持续付费,仍没有确定。• 语音辅助工具找到了具体问题,下一步需要技术伙伴、不同程度使用者的语音数据和持续测试。已经卖出产品的,看能否稳定交付;已经节省工作时间的,看同行是否愿意购买;还在开发的,先把关键效果做出来。
现场最有用的交流,正是把各自走到哪一步、下一步缺什么说清楚了。对个人创业者而言,可以先问一个很小的问题。下一笔钱最可能由谁付,解决的是哪件眼下就要处理的事? 若这个问题还答不上来,就先接触使用者、做一次交付,拿反馈再决定是否扩大投入。